روز چهارم بازیهای بزرگ جادویی با مسابقهی «نبرد دریایی» شروع میشود؛ جایی که لوسی، جوویا، مینروا و چند جادوگر دیگر داخل یک گوی آب برای امتیاز میجنگند. برتری در آب مهم است، اما هر حرکت اشتباه میتواند همهچیز را عوض کند.